Introduccion
El presente resumen de los textos “Pioneros de la animación” y “Escribir Programas Interactivos”. Cuyo Autor es Xavier Berenguer, los he seleccionado, ya que el primero de ellos muestra como reseña histórica y cronológica los primeros sujetos que llevaron acabo la animaciones ficticias, personajes,caricaturas, que aparecían en la televisión o el cine las cuales dan cuente y se llevaron acabo en un tiempo histórico- cultural y espacial. Respecto al segundo texto quise exponer la realidad de estos tiempos, los avances, y descubrimientos tecnológicos, los cuales hoy en día hacen que los relatos de algunas animaciones como las digitales, se desarrollen por medio de otros formatos, ya que estos abren amplias posibilidades de creación audiovisual, como así también crean un nuevo genero.
Resumen en 500 palabras del texto:
Pioneros de la animación
El nacimiento del cine es el 1895, pero el nacimiento del cine de animación se produjo unos diez años más tarde, en 1905.
Aquel año el aragonés Segundo de Chomón produjo dos películas significativas: Eclipse de sol, seguramente el primer documental de astronomía, y El hotel eléctrico, quizá la primera animación de la historia, aunque la historia oficial, escrita sobre todo por anglosajones y franceses, dice que este honor corresponde a
La casa encantada (The haunted house), del inglés afincado en los Estados Unidos James Stuart Blackton.
Dos años después, Chomón abandonó Barcelona para instalarse en París contratado por los hermanos Pathé, que necesitaban competir en el terreno de la fantasía con su gran rival Georges Méliès. De esta época es Los Ki ri ki, uno de los primeros films coloreados con un sistema ideado por el propio Chomón.
En Paris vivía un dibujante de cómics, Emile Cohl, que al ver la casa encantada de Blackton imaginó nuevas posibilidades para aquel tipo de cine. Con la misma técnica del registro fotograma a fotograma, Cohl realizó a continuación Fantasmagorie, film que tiene el valor de abrir la animación al campo del grafismo. Cohl abre el camino de la fantasía y los mundos oníricos. Cohl, además, no animaba objetos sino caracteres con personalidad propia, de ahí que se le considere el precursor de los cartoons.
En el otro lado del Atlántico, Winsor McCay era otro dibujante de cómics, autor de una famosa tira del New York Herald, El pequeño Nemo. Además de dibujar, McCay se dedicaba a escribir y a producir teatro de vodevil. Buscando variedad y originalidad para sus espectáculos, McCay se interesó por el cine de animación y se puso en contacto con el propio Blackton. El resultado fue el estreno, en 1911, de un vodevil en el cual, en un momento dado, sobre una pantalla aparecía el popular Nemo en movimiento, con alma.
La clave del género iniciado por Chomón, Blackton, Cohl y McCay reside en el mecanismo de control del paso de la manivela de la cámara mediante el cual se podía trucar el tiempo y el movimiento de les imágenes.
Estos precursores de la animación son, también, los precursores de la animación por ordenador, la forma técnicamente más avanzada del género. Los principios son exactamente los mismos; sólo cambian las apariencias.
Con el ordenador se materializa el principio de la animación según MacLaren: los programas especializados contienen herramientas con las cuales se dibuja, literalmente hablando, el movimiento, mediante la definición de trayectorias, velocidades, aceleraciones; algunos tienen en cuenta las leyes de la inercia, la resistencia de materiales…
Chomón sería el abuelo de la animación por ordenador. En su film La licuefacción de los cuerpos duros, de 1909, se ve un actor que se deforma y se convierte primero en un monigote de alambre y al final en una masa informe. ¿No es este el primer morphing de la historia?
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(Adaptación de un texto aparecido en Sala HAL (Universidad Pompeu Fabra, mayo 1995)
Resumen de 500 palabras del texto:
Escribir programas interactivos
El multimedia interactivo abre nuevas posibilidades de creación audiovisual. Este artículo abarca los antecedentes, el alcance de contenidos del nuevo medio, y diversos elementos sobre estructura y forma. Finalmente se contempla su aplicación a la narrativa.
La última oferta brindada por la informática a lo audiovisual es el multimedia interactivo, que permite presentar textos, sonidos e imágenes bajo la acción selectiva del espectador. Los programas que resultan de la utilización de esta tecnología se presentan a través de un disco compacto (CD-ROM, CD-I) pero también a través de redes de comunicación como Internet. Teniendo en cuenta la difusión de los dos soportes, se plantean una serie de retos, de escribir, proyectar y diseñar estos programas. Este trabajo presenta una serie de tareas, con la intención de aproximar el nuevo medio a los guionistas de toda la vida
El multimedia interactivo no es una tecnología para colaborar en una aplicación, como por ejemplo escribir un texto, editar un vídeo, o componer una pieza musical. Tampoco es una tecnología en busca de aplicación
Stephen Wilson, experto en interactividad, dice al respecto (Wilson, 1994): "Los interactivos multimedia permiten experimentar y construir propias estructuras cognitivas, y enlazar acciones con las necesidades emocionales y de identidad. En aplicaciones de aprendizaje y de información. Ademas el propio Wilson continúa diciendo: "Extrapoladas estas teorías a los terrenos artístico o de entretenimiento, los espectáculos interactivos pueden ser más profundos y emocionantes que las experiencias no interactivas".
El multimedia interactivo es un conjunto de herramientas para diseñar, ensamblar y proporcionar aplicaciones, es decir, programas.
Este conjunto de herramientas contribuye a facilitar una relación "persona-máquina" cada vez más fluida y rica en medios.
La interactividad es, pues, aplicable a la comunicación entre las personas, en un abanico de contenidos que va desde la entrega de instrucciones hasta la expresión artística, pasando por el entretenimiento.
Antecedentes de la interacción
La historia del arte contemporáneo es una historia de luditas. Autor y máquina eran incompatibles, cosa que sólo unos cuantos surrealistas, futuristas y pocos más desobedecieron de vez en cuando.
Pero los antecedentes más directos de los programas interactivos se encuentran en el mundo de la informática, todo lo contrario de ludita. En este mundo, el conjunto de formas y gestos con los que se establece el diálogo entre una persona y un programa constituye la llamada "interface".
La interface más cercana a la persona que a la máquina comienza en el momento en que se hace posible digitalizar las imágenes. Actualmente la interface es un aspecto clave de los programas informáticos
En definitiva, el multimedia interactivo propone una nueva lectura de las cosas creativas
En resumen el medio interactivo es sustancialmente diferente a la narrativa cinematográfica ya que está enraizada en el lenguaje verbal y literario, es decir, que sigue el modelo secuencial y lineal del discurso. En cambio la narrativa interactiva propone un discurso en forma de árbol, de malla, en lugar de línea, e implica (e implicará todavía más) diversos sentidos a la vez.
martes, 3 de marzo de 2009
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